Desarrolladores holandeses decidieron hacer una "galería" de internet que resalte, explique o recuerde los hitos que han caracterizado a la red desde que, en 1990, el inglés Tim Berners-Lee logró la primera comunicación exitosa entre un servidor y el hipertexto.
El museo de la web, con sus objetos y detalles más relevantes, algunos extintos y otros vigentes, que -como dicen en el portal- "está todo abierto a toda hora".
Aunque hay quienes esperan tener la posibilidad de tocar o estar de cerca de los objetos, este proyecto por internet, cuya dirección es xxx-xxxx-xxx, intenta ser un archivo donde las nuevas generaciones conozcan cosas como Altavista, ICQ o ARPAnet.
Y quizá porque esa es la naturaleza de la red, donde los usuarios son generadores de contenido, en este museo los visitantes escogen la muestra que se exhibe: cualquier usuario puede mandar un objeto que considera digno de resaltar y convertirse en parte del equipo de curadores de la exposición.
Alas tradicionales, curadores diferentes
"El museo tiene siete alas especializadas", dicen los desarrolladores. "Por ejemplo, en el ala de historia los visitantes descubren los primeros ensayos de ARPAnet", el primer sistema operativo de internet antes del famoso [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
En el "ala meme" se encuentran fenómenos virales como Chuck Norris, que en 2005 fue objeto de burlas por su supuesta dureza, y el Nyan Cat, una animación de un gato hecha en 8 bits a ritmo de la rara canción "Nyanyanyanyanyanyanya".
Además de los espacios permanentes, hay áreas temporales. Por ejemplo, la agencia británica de producción de contenidos digitales MediaMonks prepara una exposición sobre Adobe Flash, una plataforma multimedia usada para agregar animaciones, videos e interactividad a las páginas web.
Los impulsores del proyecto -Dani Polak, Joep Drummen y Joeri Bakker- explican: "Los visitantes también pueden enviar una pieza al museo, por lo que la colección crece continuamente. El público luego vota si debe ser parte de la colección, lo que lo convierte en curador".
¿El tacto de internet?
El blog especializado en tecnología The Verge dice en su reseña del museo que, "aunque es una buena manera de refrescar la memoria sobre las cosas que habíamos olvidado", la iniciativa también "carece de la capacidad para ver de cerca los curiosos objetos físicos de la historia de internet".
Como ejemplo de ello, el blog menciona "Life Online", una exhibición recientemente inaugurada en el Museo Nacional de Medios de Bradford, Reino Unido, que se precia de ser "la primera galería del mundo dedicada a explorar el impacto social, tecnológico y cultural de internet".
La exhibición tiene juegos interactivos, como uno en el que el visitante trata de invertir capital durante la burbuja de las punto com.
También incluye una colección de tecnología de antaño y entrevistas en video con personalidades como Vint Cerf, conocido como uno de los padres de internet, y Ray Tomlinson, el inventor del correo electrónico.
"Life Online" tiene, además, una galería temporal que cambia cada año. En el lanzamiento, en marzo de 2012, se cubrió el tema de los movimientos de código abierto en la red.
Si el museo de internet debe estar en un lugar físico o en la web, parece ser una cuestión de gustos.
El museo de la web, con sus objetos y detalles más relevantes, algunos extintos y otros vigentes, que -como dicen en el portal- "está todo abierto a toda hora".
Aunque hay quienes esperan tener la posibilidad de tocar o estar de cerca de los objetos, este proyecto por internet, cuya dirección es xxx-xxxx-xxx, intenta ser un archivo donde las nuevas generaciones conozcan cosas como Altavista, ICQ o ARPAnet.
Y quizá porque esa es la naturaleza de la red, donde los usuarios son generadores de contenido, en este museo los visitantes escogen la muestra que se exhibe: cualquier usuario puede mandar un objeto que considera digno de resaltar y convertirse en parte del equipo de curadores de la exposición.
Alas tradicionales, curadores diferentes
"El museo tiene siete alas especializadas", dicen los desarrolladores. "Por ejemplo, en el ala de historia los visitantes descubren los primeros ensayos de ARPAnet", el primer sistema operativo de internet antes del famoso [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
En el "ala meme" se encuentran fenómenos virales como Chuck Norris, que en 2005 fue objeto de burlas por su supuesta dureza, y el Nyan Cat, una animación de un gato hecha en 8 bits a ritmo de la rara canción "Nyanyanyanyanyanyanya".
Además de los espacios permanentes, hay áreas temporales. Por ejemplo, la agencia británica de producción de contenidos digitales MediaMonks prepara una exposición sobre Adobe Flash, una plataforma multimedia usada para agregar animaciones, videos e interactividad a las páginas web.
Los impulsores del proyecto -Dani Polak, Joep Drummen y Joeri Bakker- explican: "Los visitantes también pueden enviar una pieza al museo, por lo que la colección crece continuamente. El público luego vota si debe ser parte de la colección, lo que lo convierte en curador".
¿El tacto de internet?
El blog especializado en tecnología The Verge dice en su reseña del museo que, "aunque es una buena manera de refrescar la memoria sobre las cosas que habíamos olvidado", la iniciativa también "carece de la capacidad para ver de cerca los curiosos objetos físicos de la historia de internet".
Como ejemplo de ello, el blog menciona "Life Online", una exhibición recientemente inaugurada en el Museo Nacional de Medios de Bradford, Reino Unido, que se precia de ser "la primera galería del mundo dedicada a explorar el impacto social, tecnológico y cultural de internet".
La exhibición tiene juegos interactivos, como uno en el que el visitante trata de invertir capital durante la burbuja de las punto com.
También incluye una colección de tecnología de antaño y entrevistas en video con personalidades como Vint Cerf, conocido como uno de los padres de internet, y Ray Tomlinson, el inventor del correo electrónico.
"Life Online" tiene, además, una galería temporal que cambia cada año. En el lanzamiento, en marzo de 2012, se cubrió el tema de los movimientos de código abierto en la red.
Si el museo de internet debe estar en un lugar físico o en la web, parece ser una cuestión de gustos.
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